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Crimson-Moon-Patch-Notes — Hotfix 1.0.2, 1.0.1 und Patch 1.0.0.1

Hotfix 1.0.2 ist seit dem 1. Oktober live — hunderte Fixes für Saves, Co-op, Kampf und Performance, mit größerem Save-Rework geplant für Patch 1.1.

5.9.2026 1.0.2 Crimson Moon Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 4.10.2026 13 Min. Lesezeit
Official Crimson Moon artwork — Crimson-Moon-Patch-Notes — Hotfix 1.0.2, 1.0.1 und Patch 1.0.0.1

Was sagt das Ein-Monats-Update vom 2. Oktober?

Am 2. Oktober 2026 — einen Monat nach dem Launch — veröffentlichte das Team “One Month in Gildenarch”, eine Rückschau mit der Signatur von Dave Lesperance, General Manager, Team Metal. Sie beginnt mit dem Eingeständnis: “September 1 didn’t go the way we wanted it to” — zu viele Spieler stießen auf Bugs, Crashes und Progression-Probleme — und dankt allen, die in dieser Zeit beim Spiel geblieben sind, während das Team daran gearbeitet hat, die Probleme zu beheben.

Den ersten Monat fasst der Post als Fix-Welle zusammen: “In our first month, we’ve released 1.0.0.1, Hotfix 1.0.1 and Hotfix 1.0.2, addressing hundreds of issues across saves and progression, crashes and stability, co-op, combat, camera, run-blocking issues and much more.” Alle drei Updates sind auf dieser Seite abgedeckt.

Bestätigt wird auch die Reihenfolge dessen, was kommt: “Patch 1.1 is next, with more fixes and quality-of-life improvements informed by the feedback you’ve shared with us.” Und darüber hinaus: “Beyond Patch 1.1, there’s more coming to Gildenarch, including new content, and over the coming weeks we’ll begin peeling back the curtain on what we’ve been working on” — begleitet von “a little work-in-progress tease of what’s to come.” Wo jeder Roadmap-Punkt steht, zeigt der Roadmap-Abschnitt unten.

Was ist Hotfix 1.0.2?

Hotfix 1.0.2 ist — in den Worten des Teams — Crimson Moons bislang größtes Update und seit dem 1. Oktober 2026 auf allen Plattformen live. Die Ankündigung beschreibt “hundreds of fixes and improvements across saves and progression, co-op, combat, Boons and Weapon Arts, crashes, performance, camera and much more” und ergänzt, “many of the fixes included below directly address issues raised by the community.”

Die vollständigen Notes sind die längsten, die das Spiel hatte — 17 Abschnitte, von Crashes & Stability und Save Data bis zu VO, Narrative & Localisation und Additional Fixes. Die Schlagzeilen-Fixes:

BereichWas 1.0.2 ändert
Co-opQuickplay funktioniert wieder; der Join-Fehler “Game Not Open to Join” ist gefixt; ein Co-op-Client erbt nicht mehr den Missions-Fortschritt des Hosts; der Downed-and-Revive-Ablauf verbessert; Lore Scrolls sind im Co-op jetzt sammelbar
Saves & ProgressionBoon-, Loadout-Egg- und Consumable-Unlock-Status wandert nicht mehr zwischen Save-Dateien; der Save-Overwrite-Screen benennt den betroffenen Save, und die Vorauswahl liegt auf dem sichereren “No”; die Xbox-”Save upload failed”-Warnschleife ist gefixt
Kampf & BosseBosse zeigen während Phasenübergängen einen roten Unverwundbarkeits-Effekt; Angriffe auf nicht-parierbare Gegner führen nicht mehr dazu, dass die eigenen Angriffe pariert werden; Clear-the-Area-Gegner spawnen zuverlässig und steuern dich wieder an
Boons & Weapon ArtsAngelic Bulwarks Schild funktioniert; Avenging Pestilence verursacht keinen Doppelschaden mehr; Impaling Throw trifft auf kurze Distanz; Ground-Slam-Arts treffen ohne Aftershock Technique nicht mehr doppelt
KomfortEin neuer Mausempfindlichkeits-Slider zieht ins Settings-Menü ein; eine neue Option aktiviert Auto-Pickup für Gold; klarere Statuseffekt-Texte für Tempo, Poisoned, Freeze, Marked und Sundered

Boss-Guides zu Kämpfen, die die Notes direkt nennen: der Mahkteah-Boss-Guide (ein Fix dafür, dass der Boss den Schaden einstellen konnte — und Burning den Spieler heilte statt zu verletzen) und der Egregore-Boss-Guide (Lock-on-Kamera-Fixes).

Ist der Save-Verlust in 1.0.2 gefixt?

Verbessert, nicht abgeschlossen. Die Ankündigung widmet den Saves einen eigenen Abschnitt: 1.0.2 “includes a number of important save fixes designed to make saves more stable and secure”, aber “a few of the remaining save issues are more complex, and for Patch 1.1 we’re planning a more substantial rework of how saves are handled.”

Bis dieses Rework landet, bittet das Team Spieler zur Vorsicht: “we recommend playing Crimson Moon on a single device where possible” und “avoiding switching devices when playing the same save” — viele verbleibende Probleme “occur when moving between devices”. PC-Spieler “may also want to create a local backup of your save as an additional precaution.” Der komplette Vorher-Nachher-Stand steht im Known-Issues-Tracker.

Was ist Hotfix 1.0.1?

Hotfix 1.0.1 ist Crimson Moons erster großer Post-Launch-Hotfix, mit Patch Notes vom 11. September 2026. In den Worten des Teams: “Hotfix 1.0.1 is the first of several updates we’re working on and includes fixes and improvements for camera and lock-on behaviour, save and progression issues, crashes, Steam Deck/PC save syncing, co-op, PC keybinding improvements, HUD scaling, and more.”

Die Fix-Liste erstreckt sich über alle Launch-Plattformen — die Notes nennen Fixes für Steam, den Epic Games Store, PS5, Xbox Series X|S und Steam Deck. Ein Development-Update vom 9. September hatte bereits “release across all platforms this week” avisiert; zwei Tage später war der Hotfix da.

Was fixt Hotfix 1.0.1?

Die offiziellen Patch Notes gliedern die vollständige Liste in zehn Abschnitte. Hier jeder Bereich mit seinen namentlich genannten Fixes:

BereichGenannte Fixes
Crashes & Stabilität“a number of crashes across Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox Series X|S, and Steam Deck, including a crash that could occur during the Egregore boss fight”; diverse Co-op-Desyncs
KameraLock-on-Kamera gegen große stationäre Bosse, “including Tyrigon and the Dry Rot King’s God form”; Lock-on-Verhalten bei großen und Elite-Gegnern
Multiplayer & Co-opHost-Option nach Reconnect; nach Plattform-Einladung am Titelscreen Festhängende; am aktivierten Nexus Gate nicht wiederbelebte Spieler; Run-Fortschritt im Co-op bleibt nun für Clients erhalten
Steam DeckVerlust sämtlicher Menü-Steuerung; Save-Sync zwischen Steam Deck und PC im selben Steam-Account
Key BindingsInteraktions-Prompts und HUD-Buttons, die Custom-Belegungen korrekt folgen; separate Links-/Rechts-Shift-Icons; die fehlende Cancel-Option in den Remapping-Screens; UI-Probleme mit ESC auf Custom-Aktionen
UI & HUDStatuseffekt-Anzeige und Platzhalter-Icons; Flackern an Boss-Lebensbalken; Quest-Benachrichtigungs-Spam; XP-Nachkommastellen auf dem True-Death-Ergebnisscreen; Schwierigkeits-Schädel auf dem Mission-Failed-Screen; der doppelte Lebensbalken zu Beginn des Tyrigon-Kampfs; neue HUD-Skalierungsoptionen und bessere 4K-UI-Skalierung
Gegner & KampfDes Knight Terrors Arm beim Finisher; Felwyls übersprungene Todessequenz; der Heavy-Attack-Sound des Undead Soldier
Welt & ItemsNicht erscheinende Relic-Sammelpunkte; unaufliegbare gedroppte Relics; aus dem Level kletterbare Stellen in der Archspire Cathedral; reduzierte Item-Pickup-Reichweite
Store & EntitlementsDie Deluxe Edition Upgrade fehlende Suchtreffer auf Xbox, PS5 und im Epic Games Store; auf Steam leer angezeigter Soundtrack; Unsichtbarkeit nach Verlust ausgerüsteter Deluxe-Items
Audio & VOSich wiederholender Heavy-Attack-Sound des Undead Soldier; zur falschen Zeit triggernde Dialoge von Solomon Statue und Old Habits

Zwei Boss-Guides behandeln Kämpfe, die die Notes nennen: der Egregore-Boss-Guide (Crash-Fix) und der Tyrigon-Boss-Guide (Kamera- und Doppelbalken-Fixes).

Hat Hotfix 1.0.1 den Save-Verlust gefixt?

Teilweise — und mit neuem Schutz. Die offiziellen Notes stellen fest: “we’ve added rolling backup saves to provide additional protection if a save becomes corrupted or fails to load, alongside fixes for several instances where player progression could be unintentionally reset.” Zusätzlich wurde der Save-Sync zwischen Steam Deck und PC gefixt. Hotfix 1.0.2 hat danach den nächsten Durchgang gemacht — sein Save-Abschnitt steht oben auf dieser Seite.

Der Save-Verlust war der eine Bug, den die offizielle Known-Issues-Seite als hochprioritär eingestuft hatte — der komplette Vorher-Nachher-Stand steht im Known-Issues-Tracker.

Was ist Patch 1.0.0.1?

Patch 1.0.0.1 ist Crimson Moons erstes Post-Launch-Update, angekündigt am 3. September 2026. Er fügt eine frühe — offiziell “Alpha” — Version des PC-Keybinding-Systems hinzu: Umlegen von Tastatur und Maus plus Mausempfindlichkeits-Regler, veröffentlicht als Build-Version 162350. Das Update richtet sich an PC-Spieler; die Ankündigung beginnt mit “Good news, PC Nephilim!”

Der Patch erschien zwei Tage, nachdem das Team öffentlich zugesagt hatte, Keybinding noch “this week” zu liefern — als Reaktion auf PC-Spieler-Feedback zum Launch.

Wie legt man in Crimson Moon Tasten um?

Das Keybinding-Feature steckt in den Einstellungen. Die offizielle Ankündigung nennt den exakten Ort:

“You can find this new feature under the Settings Menu > Keyboard > select the custom keyboard profile (click the left arrow).”

Im eigenen Tastaturprofil kannst du derzeit jede verfügbare Aktion neu belegen, Belegungen auf Standard zurücksetzen und die Mausempfindlichkeit anpassen — in den Worten des Teams: “basic keyboard & mouse remapping and mouse sensitivity controls while we continue to refine and expand the feature.”

Hotfix 1.0.1 hat danach die rauen Kanten beseitigt: Interaktions-Prompts und HUD-Buttons folgen nun korrekt den Custom-Belegungen, Links- und Rechts-Shift zeigen eigene Icons, die Remapping-Screens haben ihre fehlende Cancel-Option erhalten, und ESC auf einer Custom-Aktion bringt die UI nicht mehr durcheinander.

Was fehlt am Keybinding noch?

Drei Fähigkeiten sind in dieser Version nicht enthalten. Die Ankündigung listet sie explizit, alle für ein künftiges Update geplant:

Fehlendes FeatureWas es tun wird
MehrfachbelegungenMehr als eine Taste derselben Aktion zuweisen
Double-Tap-EingabenAktionen auf schnelles Doppeltippen einer Taste legen
Hold-EingabenAktionen auf gedrückt Halten einer Taste legen

Hotfix 1.0.1 hat Bugs rund um das bestehende System gefixt, diese drei Fähigkeiten aber nicht ergänzt. Für Controller listete die Roadmap vom 9. September “controller button customisation” ursprünglich unter den geplanten Hotfix-1.0.2-Fixes — am 17. September wanderte sie zu Patch 1.1 (siehe unten).

Warum fehlte Keybinding zum Launch?

Keybinding war vor dem Launch für den PC geplant, aber das Team hielt es zurück. Die Ankündigung erklärt: “we chose to hold the initial implementation at launch while we resolved some remaining issues” — und dass Spieler-Feedback nach dem Launch “reinforced that getting these options into your hands should be a priority.”

Der Zeitraum spielte sich über drei offizielle Posts ab: eine Zusage vom 1. September, Keybinding “this week” zu liefern, mit dem Vorbehalt, die erste Version “may have some bugs”; ein Ressourcen-Post am 2. September; und die Freigabe dieser Alpha-Implementierung am 3. September.

Gilt Patch 1.0.0.1 für PS5 und Xbox?

Die Patch-1.0.0.1-Ankündigung wendet sich an PC-Spieler, und das beschriebene Keybinding-Feature ist PC-seitig. Hotfix 1.0.1 erstreckt sich dagegen über alle Plattformen — seine Crash-, Co-op- und UI-Fixes decken PS5, Xbox Series X|S und Steam Deck explizit ab. Für Plattform-Details siehe den Plattformen-Guide, den PS5-Guide und den Xbox-Guide.

Was sagt das Update vom 17. September zu Hotfix 1.0.2?

Am 17. September 2026 veröffentlichte das Team “Hotfix 1.0.2: More Fixes Coming Next Week” — die Bestätigung, dass das Update nah ist, aber noch ohne Datum: “Assuming everything goes to plan with testing, we’re aiming to have the update in your hands next week. We’ll share an official date once testing is complete and we have confirmation from our platform partners on when the update can ship.”

Zur Erwartungshaltung bei den Patch Notes selbst: “we’ve addressed even more bugs than we did with 1.0.1” — und wie bei 1.0.1 kommt die vollständige Liste erst mit dem Update: “we’ll share the complete patch notes once the update is live.”

Derweil nennt die Ankündigung fünf Schlüsselbereiche:

BereichWas die Ankündigung sagt
Save- & Progression-Fixes“with further work to protect player progress and address issues that can cause progress to be lost or reset”
Co-op-Fixes“including issues affecting progress, gear, connections and interrupted sessions”
Combat-, Boon- & Boss-Fixes“addressing issues with Boons, Weapon Arts, enemies and boss encounters”
Run-Blocking-Fixes“addressing objectives and other issues that can prevent players from progressing through a run”
Crash-, Performance- & Kamera-Fixes“across PC and consoles”

Ein Roadmap-Punkt rückte aus dem Hotfix: Die Controller-Button-Customisation, die die Roadmap vom 9. September noch unter Hotfix 1.0.2 gelistet hatte, liegt nun bei Patch 1.1. Die Ankündigung sagt das gerade heraus — “Our previous roadmap listed controller button remapping for Hotfix 1.0.2, and we want to be transparent that this has now moved to Patch 1.1” — und erklärt, die Implementierung “has presented some additional challenges”, die das Team zuerst lösen will: “We’d rather take a little more time and make sure it works properly than release it before it’s ready.”

Warum wurde Hotfix 1.0.2 verschoben?

Am 25. September 2026 veröffentlichte das Team “Hotfix 1.0.2 Delay Messaging”: Das Update rückt auf nächste Woche, statt in der Woche zu erscheinen, auf die der Post vom 17. September verwiesen hatte. Als Grund gibt das Team den Umfang an, nicht ein Problem — mehrere zusätzliche kritische Fixes kamen weiterhin dazu, und das Team entschied sich, “move Hotfix 1.0.2 into next week and deliver these together as one more complete update”, statt das Update jetzt zu veröffentlichen und mehrere Nachfolge-Updates hinterherzuschieben.

Die Ankündigung beziffert das Update auch: “1.0.2 is a substantial update, with over 200 fixes currently going into the update.”

Die Save-Lage führt die Liste an. Das Team schreibt, es behandle “save and progression loss as our highest priority”, mit “significant progress in identifying what we believe to be the root cause of these issues”. Die genannten Schlüsselbereiche:

SchlüsselbereichWas die Ankündigung sagt
Save- & Progression-Verlustdie erklärte höchste Priorität; “significant progress” bei einer vermuteten Ursache
Run-Blocking-Problemeunter den Schlüssel-Fixes genannt
Co-op-Probleme“including those Lore Scrolls that can’t be collected in co-op”
Crashesunter den Schlüssel-Fixes genannt
Boons & Weapon Arts“not functioning as intended”

Eine Bitte und ein Versprechen: weiter Probleme melden — “continue reporting any issues you encounter after the update” — und “We’ll have more to share on Hotfix 1.0.2 next week.” Wie die neuen Schlüsselbereiche zur Liste vom 17. September passen, steht im Roadmap-Abschnitt unten.

Was kommt nach Hotfix 1.0.2?

Ein Development-Update vom 9. September hat die Roadmap skizziert — so steht jeder Punkt nach der Veröffentlichung vom 1. Oktober:

  • Hotfix 1.0.2 — erschienen am 1. Oktober 2026. Ursprünglich “currently planned for later this month” (9. September), dann “next week” (17. September), seit dem 25. September erneut verschoben in die Folgewoche — und jetzt zu Beginn des Oktober erschienen. Die ausgelieferten Notes halten die versprochenen Schlüsselbereiche: Save- und Progression-Fixes, Run-Blocking-Fixes (Clear the Area), Co-op-Fixes inklusive Lore-Scroll-Sammlung, Crashes sowie Boons und Weapon Arts. Die vollständige Abdeckung steht oben auf dieser Seite.
  • Patch 1.1 — “planned for October”. Die 1.0.2-Ankündigung erweitert den Scope: Neben “a more substantial rework of how saves are handled” zielt 1.1 auf “gear and Blacksmith improvements, clearer gear and Boon information, better visibility of run progression, rewards and unlocks, further control remapping improvements, and additional co-op improvements.” Die Controller-Button-Customisation liegt seit dem 17. September hier, als das Team sie aus 1.0.2 herausnahm. Das Ein-Monats-Update vom 2. Oktober bestätigt die Reihenfolge erneut — “Patch 1.1 is next.”
  • Neue Inhalte kommen. Die 1.0.2-Ankündigung blickt über die Fix-Welle hinaus: “As we move into October, we’ll begin sharing more about new content coming to the game and what’s next for Gildenarch” — mit dem Teaser “you won’t have to wait too much longer to find out more.” Das Update vom 2. Oktober wiederholt das Versprechen und verengt das Zeitfenster: “over the coming weeks we’ll begin peeling back the curtain on what we’ve been working on.” Das nimmt die Teaser der September-Posts zu einem kostenlosen Content-Update wieder auf.

Der 1.1-Termin ist eine Planung, kein ausgeliefertes Update; diese Seite trackt ihn, sobald er landet.

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