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Crimson-Moon-Known-Issues — offizielle Liste und Hotfix-Status

Die offizielle Liste der Launch-Bugs in Stabilität, Co-op, Saves, UI und Bossen. Hotfix 1.0.2 seit dem 1. Oktober — die Save-Lage und was offen bleibt.

5.9.2026 Crimson Moon Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 18.10.2026 7 Min. Lesezeit
Official Crimson Moon artwork — Crimson-Moon-Known-Issues — offizielle Liste und Hotfix-Status

Welche Probleme hat das Team offiziell bestätigt?

Die Entwickler pflegen eine offizielle Known-Issues-Seite, die listet, was sie “some of the key issues we’re currently working to address” nach dem Launch nennt. Stand des letzten inhaltlichen Seiten-Updates vom 1. September — bei der Prüfung am 18. Oktober unverändert — umfasst die bestätigte Liste fünf Bereiche. Die rechte Spalte zeigt, wo jeder Bereich nach Hotfix 1.0.1 (11. September) steht; der Abschnitt unten ergänzt, was Hotfix 1.0.2 (1. Oktober) obendrauf geändert hat:

BereichBestätigte Probleme (Liste vom 1. Sept.)Nach Hotfix 1.0.1
Stabilität & PerformanceAbstürze während Kampf und allgemeinem Gameplay (teilweise an Raytracing und bestimmte Begegnungen gekoppelt); ein Host-seitiger Absturz beim Betreten der zweiten Arena der Ramshorn Keep; Shader-Compilation-Stottern in der Epic-Games-Store-Version“a number of crashes” über alle Plattformen gefixt, inklusive des Crashes im Egregore-Bosskampf; der Ramshorn-Keep-Arena-Crash und die Raytracing-Abstürze werden nicht explizit genannt
Multiplayer & Co-opEine falsche „Spieler hat die Sitzung verlassen“-Meldung; Clients frieren in Moore Manor ein oder trennen die Verbindung; das Annehmen einer Co-op-Einladung kann den beitretenden Spieler am Titelscreen festhängen lassen; Missionsfortschritt wird dem Host nicht immer gutgeschriebenTitelscreen-Festhängen nach Einladungen gefixt; Nexus-Gate-Revives gefixt; diverse Co-op-Desyncs gefixt; die falsche „Sitzung verlassen“-Meldung, die Moore-Manor-Freeze und der Host-Missionsfortschritt werden nicht explizit genannt
Saves & AccountsEin Account-Problem, das das Laden des Hauptmenüs blockieren kann; Saves synchronisieren nicht immer zwischen Steam und Steam Deck; bestehende Save-Daten können beim Spiel-Update verloren gehenRolling Backup Saves eingeführt plus Fixes für unbeabsichtigte Progression-Resets; Steam-Deck/PC-Sync gefixt; das Team “continue[s] to investigate further reports of save and progression loss”; das Main-Menü-Account-Problem wird nicht explizit genannt
UI & HUDDoppelte Boss-Lebensbalken; XP-Werte mit Nachkommastellen; sich wiederholende HUD-Benachrichtigungen; Probleme am Mission-Failed-Screen; fehlende Freundeslisten-Elemente auf PS5 und im Epic Games Store; überdimensionierte Loot-InteraktionsbereicheTyrigons doppelter Lebensbalken gefixt; XP-Nachkommastellen gefixt; Quest-Benachrichtigungs-Spam gefixt; Missions-Failed-Schwierigkeitsschädel gefixt; Item-Pickup-Reichweite reduziert; das PS5/EGS-Freundeslisten-Problem wird nicht explizit genannt
Bosse & GegnerFelwyls Todessequenz kann manchmal übersprungen werden; ein zusätzlicher Lebensbalken kann während der Tyrigon-Begegnung erscheinenBeide gefixt — siehe unten

Wird der Save-Datenverlust-Bug behoben?

Es war das eine Problem, das das Team ausdrücklich als hochprioritär kennzeichnete — “This is a high-priority issue and a fix is being prepared for the upcoming hotfix” — und die Fix-Arbeit ist inzwischen in zwei Wellen ausgeliefert.

Bis dieses Rework landet, bittet das Team Spieler zur Vorsicht. Viele der verbleibenden Probleme, so die 1.0.2-Ankündigung, “occur when moving between devices” — daher die Empfehlungen: spielen “on a single device where possible”, “switching devices when playing the same save” vermeiden — und PC-Spieler “may also want to create a local backup of your save as an additional precaution.” Details Fix für Fix: im Patch-Notes-Guide.

Was hat Hotfix 1.0.1 gefixt?

Hotfix 1.0.1 ist der erste große Post-Launch-Hotfix des Teams, mit offiziellen Patch Notes vom 11. September 2026. Die Fix-Liste erstreckt sich über Steam, den Epic Games Store, PS5, Xbox Series X|S und Steam Deck und nennt viele Probleme der Liste oben explizit — die Tabelle bildet Fix für Fix ab. Die vollständige Zehn-Abschnitte-Liste (Kamera, HUD-Skalierung, Keybinding-Aufräumarbeiten, Store-Fixes und mehr) behandelt der Patch-Notes-Guide.

Bemerkenswert: Die offizielle Known-Issues-Seite selbst wurde seit dem 1. September nicht mehr inhaltlich bearbeitet — ihre „Hotfix 1.0.1 in Vorbereitung“-Formulierung hängt nun hinter den ausgelieferten Patch Notes nach, die die neuere maßgebliche Quelle sind.

Was hat Hotfix 1.0.2 aus dieser Liste gefixt?

Hotfix 1.0.2 ist am 1. Oktober 2026 live gegangen und hat die Schlüsselbereiche geliefert, die die Ankündigung vom 25. September versprochen hatte — mit Notes, die weit über die 1.0.1-Liste hinaus gehen:

  • Saves — Progression- und Unlock-Status wandert nicht mehr zwischen Save-Dateien; der Save-Overwrite-Screen benennt den betroffenen Save, und die Vorauswahl liegt auf dem sichereren “No”; die Xbox-”Save upload failed”-Warnschleife ist gefixt (der vollständige Stand oben).
  • Co-op — Quickplay funktioniert; der Join-Fehler “Game Not Open to Join” ist gefixt; Lore Scrolls sind im Co-op jetzt sammelbar — genau die Lücke, die die Ankündigung vom 25. September benannte; der Downed-and-Revive-Ablauf verbessert.
  • Run-Blocking — Clear-the-Area-Ziele funktionieren zuverlässiger, Gegner spawnen und machen sich jetzt wie vorgesehen auf den Weg zu dir; ein Clear-All-Enemies-Ziel kann nicht mehr abschließen, während der letzte Gegner lebt.
  • Boons & Weapon Arts — Angelic Bulwarks Schild funktioniert; Avenging Pestilence verursacht keinen Doppelschaden mehr; Ground-Slam-Arts treffen ohne Aftershock Technique nicht mehr doppelt; viele mehr in den Patch Notes.
  • Stabilität — mehrere Crash-Fixes pro Plattform, darunter der Health-Flask-Crash im Cardinal-Mathias-Kampf und das Durch-den-Boden-Fallen nach der Todeskinematik.

In den Notes beider Hotfixes weiterhin nicht explizit genannt: die falsche „Spieler hat die Sitzung verlassen“-Meldung, die Moore-Manor-Client-Freezes, der nicht immer gutgeschriebene Host-Missionsfortschritt und das Main-Menü-Account-Problem. Behandle sie als offen.

Welche Bosskämpfe hatten bestätigte Probleme?

Drei Bosse werden über die offizielle Liste und die Hotfix-Notes genannt — und alle drei namentlichen Probleme sind mit Stand 1.0.1 gefixt:

  • Felwyl — “Felwyl’s death sequence can sometimes be skipped when defeated with certain attacks”; 1.0.1 hat das Überspringen “when defeating him during his lightning attack” behoben. Siehe den Felwyl-Boss-Guide.
  • Tyrigon — “An additional health bar can appear during the Tyrigon encounter”; 1.0.1 hat “a duplicate health bar appearing when locking onto Tyrigon at the beginning of the fight” behoben und zudem die Lock-on-Kamera gegen ihn verbessert. In der Liste der Host-seitigen Abstürze stand außerdem die zweite Arena der Ramshorn Keep, Tyrigons Feste — dieser spezifische Crash wird in den 1.0.1-Notes nicht explizit genannt. Siehe den Tyrigon-Boss-Guide.
  • Der Flesh-Wrought Egregore — nicht auf der Issue-Liste vom 1. September, aber die 1.0.1-Notes fixten “a crash that could occur during the Egregore boss fight”. Siehe den Egregore-Boss-Guide.

Wie läuft Co-op, solange die Probleme bestehen?

Besser als zum Launch, offiziell. Hotfix 1.0.1 hat das Festhängen am Titelscreen nach Plattform-Einladungen, das Nicht-Wiederbeleben am aktivierten Nexus Gate, die nach Reconnect unerreichbare Host-Option und diverse Desyncs gefixt. Zudem änderte er eine Regel: “Co-op run progress will now also persist for clients, allowing them to continue the run solo.”

Hotfix 1.0.2 hat danach die bislang größte Co-op-Fix-Welle ausgeliefert — Quickplay, den Join-Fehler “Game Not Open to Join”, Clients mit reduziertem Schaden, festhängende Spieler, den Downed-and-Revive-Ablauf und die Lore-Scroll-Sammlung darunter (Liste oben). In den Notes beider Hotfixes weiterhin nicht explizit genannt: die falsche „Spieler hat die Sitzung verlassen“-Meldung, die Moore-Manor-Client-Freezes und der nicht immer gutgeschriebene Host-Missionsfortschritt. Wie das Shared-Life-Co-op-System selbst funktioniert, steht im Co-op-Guide.

Ist dein „Bug“ in Wirklichkeit ein Spielsystem?

Vielleicht. In einem Launch-Wochen-Post stellte das Team fest, dass “some things being reported as bugs are actually game systems”, die In-Game noch nicht klar genug erklärt sind, und verwies Spieler für Systeme und Mechaniken auf ein offizielles Wiki. Bevor du einen Bug meldest, lohnt der Check, ob ein Run-, Build- oder Ward-Mechanismus erklärt, was du siehst. Hotfix 1.0.2 (1. Oktober) hat einen Teil dieser Klarheit geliefert — klarere Statuseffekt-Texte für Tempo, Poisoned, Freeze, Marked und Sundered plus lesbarere Boon-Beschreibungen —, weitere Boon-Informations-Arbeit zielt auf Patch 1.1.

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