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Crimson-Moon-Trophäen-Roadmap — Platin-Reihenfolge, Schritt für Schritt

Die Freischaltreihenfolge für alle 30 Crimson-Moon-Erfolge — vier Phasen bis zum 100.000-Seelen-Grind, nach echten Spieler-Quoten sortiert.

5.9.2026 1.0.0.1 Crimson Moon Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 5.9.2026 3 Min. Lesezeit
Official Crimson Moon artwork — Crimson-Moon-Trophäen-Roadmap — Platin-Reihenfolge, Schritt für Schritt

In welcher Reihenfolge solltest du Achievements freischalten?

Das meiste in Crimson Moons Liste kommt von allein: Die Quoten zeigen, dass 90 % der Spieler die Starter binnen Tagen besitzen. Die Roadmap unten sortiert den Rest nach dem, was die Daten als selten ausweisen, und gruppiert alles in vier Phasen. Jede Phase verweist auf die ausführliche How-to-Seite je Achievement.

Keine verifizierte Quelle veröffentlicht Zeit-bis-Platin-Schätzungen — deshalb steht keine hier. Die Steam-Prozentsätze unten sind echte Besitz-Quoten, keine Schätzungen dieses Wikis.

Phase 1 — Die automatischen Starter (92–89 %)

Drei Achievements, die fast jeder Spieler besitzt. Du wirst sie voraussichtlich abschließen, ohne es darauf anzulegen:

  • First Death of Many — 92,1 % — stirb einen wahren Tod in einer Mission
  • Meet Mereda — 89,9 % — schließe die „Librarian Briefing“-Quest ab (wer Mereda ist)
  • Prologue — 89,4 % — schließe den Prolog ab, in Tod oder Sieg

Phase 2 — Kampf- und Systemgrundlagen (70–31 %)

Das natürliche erste-Wochen-Set, im normalen Run-Loop verdient:

  • Perfect Parry — 70,2 % — lande einen perfekten Parry
  • Let’s Nexus — 69,0 % — schließe 3 Nexus-Gate-Ziele ab
  • The Forsaken Streets — 61,1 % — der erste Ward-Ort
  • Level 5 → Level 10 — 60,2 % / 31,5 %
  • Angelic — 57,4 % — löse fünfmal Angel Mode aus (siehe den Transformations-Guide)
  • Slayer — 54,6 % — 100 Gegner
  • Slay Together — 42,0 % — eine Mission im Co-op
  • Archspire Cathedral — 38,5 %

Phase 3 — Der Story-Run (28–4,9 %)

Das Rückgrat der Kampagne: alle fünf Orte, die drei versteckten Abraxas-Steine und der Full Run selbst:

  • Gajov Make Strong — 28,7 % — ein Schmied-Upgrade auf rare+ (der Schmied)
  • No Deaths — 27,4 % — eine District-Mission ohne Lebensverlust
  • Ramshorn Keep — 19,3 % / Elk Grove Academy — 20,4 % / Shoreditch — 14,8 %
  • Abraxas Stone of Rot → War → Arcana — 19,8 % / 9,0 % / 5,4 % (die versteckten Stein-Achievements)
  • Fully Loaded — 18,1 % — rare+ in jedem Ausrüstungsslot während eines einzigen Runs
  • Victory — 20,5 % — schließe einen Full Run ab, solo oder im Co-op
  • Hellish — 4,9 % — eine District-Mission auf Hellish oder höher
  • Completionist — 4,9 % — alle primären Missionen und Bosse über Runs hinweg

Phase 4 — Die langen Grinds (3,4–0,1 %)

Was das Platin von der Ziellinie trennt. Alle drei sind kumulativ — sie zählen über Runs weiter, also paaren sie sich natürlich mit dem Aufräumen aus Phase 3:

  • Level 20 → Level 30 — 3,4 % / 1,1 %
  • Infernal Slayer — 1,8 % — 1000 Kills (versteckt; nur 10× die Kill-Zahl von „Slayer“, aber im Besitz von rund 30× weniger Spielern)
  • Lore Champion — 11,1 % — 50 Lore-Schriftrollen
  • Great Soul Reclaimer — 0,1 % — 100.000 Seelen insgesamt, das seltenste Achievement des Spiels

Wie schwer ist das Platin?

Die Besitz-Quoten-Mathematik sagt: Die Mauer ist der Endgame-Grind, nicht der Schwierigkeitsgrad — alles Kampf- oder Story-Gebundene liegt über 4 %, während die drei seltensten reine Akkumulation sind. Der Platin-Guide geht den PlayStation-Weg (das Nephilim) durch — auf Xbox und PC enden dieselben Phasen bei Completionist (100G).

Die vollständige Tabelle mit Graden — jede Beschreibung wortgetreu, PlayStation-Grade, Gamerscore — ist die Komplettliste aller Erfolge.

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