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Alle Crimson-Moon-Erfolge freischalten — Tipps zu jedem Achievement

Freischalt-Tipps zu jedem Crimson-Moon-Erfolg — Parries, Angel Mode, der Hellish-Run, Schmied-Upgrades, Grinds, verankert in verifizierten Systemen.

5.9.2026 1.0.0.1 Crimson Moon Wiki Team Zuletzt aktualisiert: 5.9.2026 4 Min. Lesezeit
Official Crimson Moon artwork — Alle Crimson-Moon-Erfolge freischalten — Tipps zu jedem Achievement

Die Ein-Besuch-Freischaltungen

Vier Achievements sind praktisch garantiert, sobald du ihr System zum ersten Mal anfasst. Mereda ist die Bibliothekarin des Sanctus Clypeus:

  • Meet Mereda — schließe die „Librarian Briefing“-Quest ab; frühe Hub-Interaktion, 89,9 % Besitz-Quote
  • Gajov Make Strong — werte irgendeine Waffe oder irgendein Schild beim Schmied auf rare oder höher — ein einziges rare+-Upgrade genügt; Gajov Resnyk ist der per Achievement verifizierte Schmied des Hubs
  • Let’s Nexus — schließe 3 Nexus-Gate-Ziele ab; Gates erscheinen mitten in der Hunt und bieten temporäre Boons — drei Ziel-Abschlüsse über beliebig viele Runs zählen (wie Gates einen Run umbauen: der Builds-Guide)
  • Prologue — schließe die Prolog-Mission ab, in Tod oder Sieg — die Beschreibung zählt ausdrücklich beides

Kampf- und Fähigkeits-Achievements

  • Perfect Parry — ein perfekter Parry, irgendwann (70,2 % besitzen ihn). Die Tutorial-Boss-Ebene des Spiels lehrt das Parry-Timing; es muss nicht in einem Bosskampf sein.
  • Angelic — löse fünfmal Angel Mode aus. Der offizielle Achievement-Text nennt die Mechanik „Angel Mode“ — derselbe Begriff, den Game Informers Hands-on für den Transformationszustand nutzte. Fünf Auslösungen über das gesamte Spiel zählen; der Transformations-Guide behandelt, wann sich der Einsatz lohnt.
  • No Deaths — schließe eine District-Mission ohne ein Leben zu verlieren. Die dynamische Schwierigkeitsskalierung gilt pro Mission — ein sauberer Run auf niedrigerer Stufe ist ein legitimer Weg (siehe So funktionieren Runs).
  • Hellish — schließe eine District-Mission auf Hellish oder höher ab. Die offizielle Beschreibung (Tippfehler inklusive) lautet “Complete a District Missions on Hellish difficulty or higher” — sie bestätigt Hellish als benannte Stufe und legt mit „or higher“ nahe, dass mindestens eine Stufe darüber existiert. Höhere Einstellungen zahlen größere Belohnungen ein, gemäß demselben Schwierigkeitssystem.

Orts- und Story-Achievements

Fünf Orte, fünf Achievements, jedes durch das Abschließen des Ortes — vollständiger Boss-Kontext steht in der Ward-Struktur:

Dazu das versteckte Story-Set — Victory (ein Full Run, solo oder Co-op), die drei Abraxas-Steine (als 1./2./3. erworben) und Completionist (alle primären Missionen und Bosse über Runs hinweg — Wiederholungen sind laut Wortlaut erlaubt, was zur run-basierten Struktur passt). Details: die Seite zu den versteckten Achievements.

Die Grinds — was zählt und was nicht

Alle folgenden sind laut offiziellem Wortlaut kumulativ über Runs — keine Einzel-Run-Pflicht, außer wo anders angegeben:

AchievementZielBesitz-Quote
Slayer100 Kills54,6 %
Infernal Slayer (versteckt)1000 Kills1,8 %
Blessed50 Items sammeln und läutern45,6 %
Lore Champion50 Lore-Schriftrollen11,1 %
Great Soul Reclaimer100.000 Seelen insgesamt0,1 %
Fully LoadedRare+ in jedem Slot während eines Runs18,1 %
  • Blessed verlangt den vollen Loop — das Item finden und in deine permanente Sammlung läutern. Gelootete, aber in einem gescheiterten Run verlorene Items entsprechen der Beschreibung („collect and purify“) nicht.
  • Lore Champion: Schriftrollen speisen Meredas Schriftrollen-gegen-Boons-Tausch — nimm jede Rolle im Run mit, auch wenn das Achievement nicht dein Ziel ist.
  • Great Soul Reclaimer ist mit 0,1 % das seltenste Achievement. Seelen sind laut Beschreibung („total souls“) ein Lebenszeit-Zähler — keine verifizierte Quelle veröffentlicht Seelen-Raten pro Run, deshalb wird hier keine Farm-Route erfunden.
  • Fully Loaded ist der einzige Einzel-Run-Grind: rare oder besser in allen neun Ausrüstungsslots während eines Runs. Die neun Slots: vier Rüstungsteile, zwei Trinkets, Einhandwaffe + Schild, Zweihandwaffe.

Level-Achievements

Level 5 → 10 → 20 → 30 (60,2 % / 31,5 % / 3,4 % / 1,1 %) kommen mit der Gesamt-Progression — die Level-30-Mauer ist dieselbe Endgame-Akkumulation, die auch die seltensten Grinds begrenzt. Co-op-Spiel verändert die Level-Spur nicht: Die Progression gilt in beiden Modi, siehe den Co-op-Guide.

Slay Together

Schließe eine Mission im Co-op ab — irgendeine Mission, ein Abschluss (42,0 %). Co-op ist Two-Player-Online; die Beschreibung verlangt nicht das komplette Spiel im Co-op. Der Co-op-Guide behandelt Revives und Rollenteilung.

Die vollständige Tabelle

Alle Beschreibungen wortgetreu, PlayStation-Grade und Gamerscore-Werte stehen in der Komplettliste — und die Roadmap ordnet alles oben in vier Phasen.

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